12月6日にゲーム制作開始→12月29日に完成。
約3週間で作ったノベルゲーム「クロと墓場」。

フォロワーさんの中には、10日で短編ノベルゲームを作った猛者もいらっしゃるので、私はまだまだですが(笑)、今回は「どうやって3週間で完成させたのか」書いていこうと思います~。
シナリオは箇条書きでまとめる
シナリオが無ければ作れません・・・!
そして、一番時間を取られるのも、やっぱりシナリオ。
ということで、プロットやエンド分岐を箇条書きで簡単にまとめました。
クロ墓の場合は、A4用紙1枚分です。
※ここから少しネタバレあり。
クロ墓は、クロという男の子から受ける質問に答えることで、
2つのエンドに分岐します。・質問内容+変数分岐のメモ・・・5つ
・トゥルーエンドの結果メモ・・・1つ
・バッドエンドの結果メモ1つ。シナリオ出しは、これだけです。
そもそもこのゲームの舞台は、現在制作中の「白と黒のアオ」と同じ世界観。
キャラクター設定もすでに固まっていたため、それも完成を早められた理由のひとつつでした。おまけシナリオはプロットなしのシナリオ直接打ち込みです。
ノリで書いてます。
ネタバレここまで。
あとは、ティラノビルダーに打ち込みながら考えました。
グラフィックの制作コスト削減
クロ墓は見ての通り、色数を思いきって減らしています。
・紫系・・・3色
・緑系・・・2色
合計5色で塗り分けています。
背景も基本はこの5色のみ。
ただ、同じ色味だとキャラクターが背景に埋もれてしまうので、
背景だけあとから赤みを強くしています。
背景はベタ塗りを駆使しつつ、なるべく「それっぽく見える」ように仕上げました。
色数をおさえることで、全体の違和感が少なくなるのが助かります。
ティラノビルダーというツールのおかげ
これが一番・・・!
ティラノビルダーというツールのおかげです!
視覚的にノベルゲームが作れる、心強いソフトウェア。
しかも無料版もあります。
制限は少しありますが、短編ノベルゲームなら無料版でも充分製作可能です。
私はプロ版を買いました!
バチャフェスのおかげ
もうひとつ大きかったのがこれ。
「バチャフェスの期間内に作る」=締め切りを設けたこと。
期間を決めたことで、創作の優先順位をしっかり上げることができました。
あっちもこっちも・・・と迷わなくなるんですよね。
レポ漫画とかは描いてましたけど(笑)
い、息抜きは必要だから・・・!
ペット関連の更新が止まってたのは、これが理由です。
まとめ
ということで、
・シナリオをこねすぎない
・グラフィックのコストをおさえる
・自分に合ったゲーム制作ツールを使う
・締め切りを設ける
以上が、私が3週間でゲームを作り上げたポイントです!
なお、テストプレイは、
それはもう何回も何回もしましたが・・・
バグは出てくるものです(笑)
作者がプレイするのと、初見のプレイヤーさんがプレイするのでは、
やっぱり全然違いますよね。
作者は攻略方法を知っているので、正規ルートでしか進まず、気付けないバグもあるようです。
早い段階で見つけてもらえて、本当に良かった・・・!
まじ感謝です。
はてなブックマークでの感想
はてなブックマークで感想を飛ばしてくれた方もいらっしゃって嬉しかったです・・・!
ありがとうございます(´;ω;`)
ペット関連で来てくれた方も、ノベルゲームに興味を持ってくれたら嬉しいな・・・!