しおかんゲーム絵日記+うさハム

ゲームとペットの絵日記

ティラノビルダーでの立ち絵表示について

ティラノビルダーでの立ち絵表示について

ノベルゲームにおいて立ち絵が使われている作品はとても多いです。
キャラクターの容姿や表情をビジュアル面で伝えられるのは大きな強み。

もちろん、「かまいたちの夜」のようにシルエット立ち絵や背景のみで文章に特化したスタイルも、独特の雰囲気があって良いですよね。

立ち絵の作り方はさまざま

立ち絵を使う場合は、文章やセリフに合わせて表情や腕などの差分を細かく切り替える必要があります。
そのため、立ち絵の構造は制作者によっていろいろ。

1. 分割しないパターン
2. 素体ベースと顔の表情を分けるパターン
3. 顔パーツをさらに細分化するパターン
4. 全パーツを分割するパターン

ティラノビルダーにはパーツ差分機能があるので、私はせっかくだからと④の「全パーツ分割式」で制作しています。
データの軽量化にもつながるし、今後の為にも慣れておきたい!

立ち絵表示パターン

表示の悩み

ただし、キャラクター登場→差分切り替えを行った際に、以下のような不具合が出ることがあります。

・前の表情が一瞬だけチラ見えする
・動作が重い環境では、一部パーツが遅れて表示される

実況動画などでプレイされる可能性もある今の時代、こうしたチラつきや「のっぺらぼう状態」はできるだけ避けたいところ。
特にシリアスやホラーな場面で笑いが起きてしまったら、せっかくの雰囲気が壊れてしまいます・・・。

Xで教えていただいた対策まとめ

Xで呟いたところ、ありがたいことに多くの製作者さんからアドバイスをいただきました🙏(本当に皆さん知識豊富すぎて尊敬です・・・!)

いただいた方法を2パターンに分けて整理します。

パターン①

キャラクター差分→キャラクター登場の順番で表示

・差分:0ミリ秒(完了待たない)
・登場:500ミリ秒(完了待つ)

パターン②

キャラクター登場→キャラクター差分の順番で表示

・登場:500ミリ秒(完了待たない)
・差分:0ミリ秒(完了待たない)
・ウェイト:500ミリ秒

参考情報

以下、Xでの内容を引用させていただきます。

 

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