しおかんゲーム絵日記+うさハム

ゲームとペットの絵日記

ノベルゲームの立ち絵バランス

さて、今回浮上してきた問題は、立ち絵の大きさや表示のバランスについてです。

ティラノビルダーで推奨されているゲーム画面のサイズは1280px×720pxの横長。
横に長いということは、高さがあまりないということです。
4:3の画面が標準的だった時代もありますが、最近はほぼ16:9の比率になっていますね。

立ち絵は頑張って描くので、なるべく見てもらいたいところです。
でも縦が狭いと、表示できる範囲に限界があるんですよね。
主流は「頭~股下」が見えるくらいでしょうか。
でもメッセージウィンドウで隠れてしまう部分も多いんです(´;ω;`)
せっかく描いたのに見えてない!ということがよくあります(笑)

実際に表示して試行錯誤…。
キャラクターの大きさのバランス…む、難しい。
そしてやっぱり、立ち絵で見せたい部分が隠れてしまう(泣)。
メッセージウィンドウの透明度を下げて半透明にすれば、少しはマシになります。

で、立ち絵を小さくすると見える範囲は増えるけど、バランスが悪くなったり…。ポーズ調整でなんとか見栄えをよくする?など、色々考えています。

立ち絵の大きさ

〇バストアップ

・上半身が大きく表示されるので、表情が見やすい。ノベルゲームはテキストに目がいきがちなので、顔がテキストウィンドウに近い方が見やすいのかもしれません
・表示範囲が狭いため、手の動きなどが見せにくい場合があります
・下部分はほぼ見えないので、せっかく考えた服装や小物が隠れることも
・上半分だけ描けば良いので、素材作成は比較的ラクになります

〇股下くらいまで

・立ち絵のサイズが小さくなる傾向があります
・ポーズや動きを見せやすい
・全身近くまで描く必要があるので、素材作成は手間が増えます

私は今のところ全身を描いて縮小表示する方法で落ち着いています。
全身描いておけば、ゲーム内で拡大縮小もしやすく、まず間違いありません。
ただ、全身を描くのはやっぱり難しいですね(´;ω;`)
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